Tato Pravidla šachu FIDE (dále jen Pravidla) pojednávají o praktickém šachu. Tento český text je prekladem anglického textu, který je autentickou verzí Pravidel. Pravidla byla schválena 71. kongresem FIDE v Istanbulu (Turecko) v listopadu 2000. Pravidla vstupují v platnost 1. cervence 2001.
V techto Pravidlech jsou zájmena „on, jemu, jeho,“ užívána ve smyslu, zahrnujícím „ona, jí, její,…“.
Pravidla nemohou obsáhnout všechny možné situace, které mohou nastat v prubehu hry, ani nemohou upravit všechny administrativní otázky. V prípadech, které nejsou presne upraveny nekterým clánkem Pravidel, je treba dospet ke správnému rozhodnutí analogií se situacemi, které v Pravidlech obsaženy jsou. Pravidla predpokládají, že rozhodcí uplatnuje potrebnou zpusobilost, zdravý úsudek a naprostou objektivitu. Príliš podrobné predpisy by mohly omezovat samostatnost rozhodcího a bránit mu nalézt rozhodnutí, která by odpovídala zásadám fair play, logice a konkrétním okolnostem. FIDE vyzývá šachisty a šachové federace, aby prijali tento názor.
Clenská federace má právo zavést podrobnejší pravidla za predpokladu, že
Clánek 1. Povaha a cíle šachové hry
1.1. |
šachová hra se hraje mezi dvema souperi, kterí strídave premístují kameny na ctvercové desce, jež se nazývá šachovnice. Hru zahajuje hrác s bílými kameny. Hrác je „na tahu“ poté, když jeho souper provedl tah. |
1.2. |
Cílem obou hrácu je „ohrozit“ souperova krále tak, aby souper nemel podle Pravidel tah, jímž by v príštím tahu zamezil dobytí svého krále. Hrác, jenž dosáhne takové situace, „dal mat“ souperovu králi a hru vyhrál. Souper, jehož král mat dostal, hru prohrál. |
1.3. |
Jestliže dojde k postavení, v nemž nemuže ani jeden z hrácu docílit mat, hra koncí nerozhodne. |
Clánek 2. Pocátecní postavení kamenu na šachovnici
2.1. |
šachovni ce se skládá z mrížky 8 x 8, tj. 64 shodných ctvercových polí strídave svetlých („bílá“ pole) a tmavých („cerná“ pole). šachovnice se umístí mezi hráce tak, že rohové pole po pravé ruce hráce je bílé. |
2.2. |
Na zacátku hry má je den hrác 16 kamenu svetlých („bílé“ kameny) a druhý hrác 16 kamenu tmavých („cerné“ kameny). Tyto kameny jsou:
|
2.3. |
Pocátecní postavení kamenu na šachovnici |
2.4. |
Pole umístená svisle pod sebou tvorí osm „sloupcu“. Pole umístená vodorovne vedle sebe tvorí osm „rad“. Prímá linie stejnobarevných polí, která se do týkají svými vrcholy, tvorí „diagonálu“ („úhloprícnu“). |
Clánek 3. Tahy kamenu
3.1. |
Žádný kámen nelze premístit na pole obsazené kamenem stejné barvy. Kámen, který se premístuje na pole obsazené souperovým kamenem, bere tento kámen jako soucást tohoto tahu. Hrác, který braní kamene provádí, musí braný kámen ihned odstranit ze šachovnice. Kámen „napadá“ souperuv kámen, jestliže na tomto poli muže provést braní podle clánku 3.2 až 3.8. |
||||||||||||||||||
3.2. |
Strelec muže táhnout na kterékoli pole na diagonálách, na kterých stojí. |
||||||||||||||||||
3.3. |
Vež muže táhnout na kterékoli pole na sloupci nebo v rade, na kterých stojí. |
||||||||||||||||||
3.4. |
Dáma muže táhnout na kterékoli pole na sloupci, v rade nebo diagonálách, na kterých stojí. |
||||||||||||||||||
3.5. |
Pri tazích dámy, veže nebo strelce nelze preskocit žádný kámen, který stojí v ceste. |
||||||||||||||||||
3.6. |
Jezdec muže táhnout na jedno z nejbližších k poli, na kterém stojí, nikoliv však po sloupci, rade nebo diagonále. |
||||||||||||||||||
3.7. |
|
||||||||||||||||||
3.8. |
Král muže provést tah dvojím rozdílným zpusobem tak, že
|
||||||||||||||||||
3.9. |
Hrác nesmí udelat tah, kterým vystavuje svého krále do šachu, anebo kterým svého krále v šachu ponechává. |
Clánek 4. Provedení tahu
4.1. |
Všechny tahy se provádejí pouze jednou rukou. |
||||||
4.2. |
Hrác, který je na tahu, smí opravit postavení jednoho nebo více kamenu na jejich polích za predpokladu, že predtím upozornil na svuj zámer (napr. slovem „opravuji“ nebo „j´adoube“). |
||||||
4.3. |
Dotkne-li se hrác, který je na tahu (s výjimkou uvedenou v clánku 4.2.), úmyslne na šachovnici
|
||||||
4.4. |
|
||||||
4.5. |
Není-li možné táhnout žádným z dotknutých kamenu, nebo žádný z dotknutých souperových kamenu brát, muže hrác provést jakýkoli prípustný tah. |
||||||
4.6. |
Pokud se hrác vedome dotknul kamene, nemuže již reklamovat porušení clánku 4.3. nebo 4.4. souperem. |
||||||
4.7. |
Jestliže hrác pri provádení tahu (nebo cásti tahu podle pravidel) kámen pustí na pole, nemuže být tento kámen v tomto tahu již premísten na další pole. Tah je považován za ukoncený, jsou-li splnena všechna potrebná ustanovení clánku 3. |
Clánek 5. Skoncení partie
5.1. |
|
||||||||||
5.2. |
|
Clánek 6. šachové hodiny
6.1. |
„šachové hodiny“ jsou hodiny se dvema ciferníky (displeji), spojenými vzájemne tak, že soucasne oboje nemohou být v chodu. „Hodinami“ v Pravidlech rozumíme jeden ze dvou ciferníku. „Pádem praporku“ rozumíme spotrebování casu stanoveného pro hráce. |
||||||||
6.2. |
|
||||||||
6.3. |
Každé hodiny mají „praporek“. Bezprostredne po pádu praporku se musí zkontrolovat, zda byly splneny požadavky clánku 6.2 a). |
||||||||
6.4. |
Pred zahájením hry rozhodcí rozhodne o umístení šachových hodin. |
||||||||
6.5. |
V case urceném pro zahájení hry se uvedou do chodu hodiny hráce, který má bílé kameny. |
||||||||
6.6. |
Pokud jsou pri zahájení hry neprítomni oba hráci, veškerý spotrebovaný cas až do okamžiku príchodu hráce s bílými kameny jde k jeho tíži, pokud nestanoví rozpis souteže jinak nebo jinak nerozhodne rozhodcí. |
||||||||
6.7. |
Hrác prohrává partii, jestliže se dostaví k šachovnici na zahájení hry pozdeji než za hodinu od stanoveného zacátku, pokud nestanoví rozpis souteže jinak nebo jinak nerozhodne rozhodcí. |
||||||||
6.8. |
|
||||||||
6.9. |
Praporek se považuje za spadlý, když tento fakt zjistí rozhodcí nebo když jeden z hrácu pád praporku oprávnene reklamuje. |
||||||||
6.10. |
Krome ustanovení clánku 5.1., nebo jednoho z clánku 5.2. a), b) a c) platí, že hrác prohrává partii, jestliže ve stanoveném case neprovede predepsaný pocet tahu. Partie je však nerozhodná, vznikne-li pozice, v níž ani jednomu králi nelze dát mat žádnou posloupností prípustných tahu (tj. i pri zcela nekvalifikované protihre). |
||||||||
6.11. |
Údaje dané hodinami se považují za konecné, pokud nejde o zjevnou závadu. Hodiny se zjevnou závadou musí být vymeneny. Rozhodcí nastaví cas na náhradních hodinách podle svého nejlepšího vedomí a svedomí. |
||||||||
6.12. |
Pokud oba praporky spadly a je nemožné zjistit, který praporek spadl jako první, v partii se pokracuje. |
||||||||
6.13. |
a) Je-li nutné hru prerušit, rozhodcí oboje hodiny zastaví. b) Hrác smí zastavit oboje hodiny jen v prípade, že potrebuje pomoc rozhodcího, napríklad hodlá-li uskutecnit promenu pešce a nemá k dispozici príslušný kámen. c) V obou prípadech rozhodcí urcí, kdy má hra opet pokracovat. d) Jestliže hrác zastaví oboje hodiny, aby si vyžádal pomoc rozhodcího, rozhodcí urcí, zda žádost je oprávnená. Pokud je zrejmé, že hrác právoplatný duvod nemel, bude rozhodcím penalizován podle ustanovení odstavce 13.4. |
||||||||
6.14. |
Došlo-li k porušení pravidel a je nutno obnovit pozici, jaká byla pred porušením pravidel, rozhodcí nastaví cas na hodinách podle svého nejlepšího vedomí a svedomí. Je-li to treba, opraví na hodinách pocitadlo tahu. |
||||||||
6.15. |
V hrací místnosti je možné umístit promítací plochy, monitory nebo demonstracní desky, zobrazující aktuální postavení na šachovnici, tahy, pocet tahu a casové údaje. Na základe techto pomucek však hrác nemá právo reklamovat. |
Clánek 7. Nesprávnosti
7.1. |
|
||||
7.2. |
Zacne-li se partie hrát s obrácenými barvami, ve hre se pokracuje, pokud rozhodcí nerozhodne jinak. |
||||
7.3. |
Jestliže hrác posune jinam (prevrátí) jeden nebo více kamenu, musí správnou pozici znovu postavit na úkor svého casu. V prípade nutnosti muže jak hrác, tak jeho souper zastavit oboje hodiny a vyžádat si pomoc rozhodcího. Rozhodcí muže penalizovat hráce, který narušil pozici. |
||||
7.4. |
|
||||
7.5. |
Zjistí-li se v prubehu partie, že kameny byly posunuty ze svých polí, uvede se pozice do postavení pred jejím porušením. Hodiny se upraví podle clánku 6.14. Hra pak pokracuje z obnovené pozice. Nemuže-li být pozice znovu obnovena, hra pokracuje od poslední zjistitelné pozice pred porušením pravidel. |
Clánek 8. Zapisování tahu
8.1. |
Každý hrác je povinen v prubehu partie zapisovat tah po tahu své vlastní tahy i tahy soupere do partiáre predepsaného v souteži algebraickou notací co nejjasneji a nejcitelneji (viz príloha E). Hrác muže odpovedet na souperuv tah predtím, než souperuv tah zapíše. Musí však zapsat svuj predchozí tah dríve, než provede tah další. Nabídku remízy musí oba hráci zapsat do partiáre (príloha E 12). Nemuže-li hrác partii zapisovat, rozhodcí na zacátku hry rozhodne, kolik casu se tomuto hráci ubere z celkového prideleného casu. |
||||||
8.2. |
Partiár musí být celou dobu pro rozhodcího viditelný. |
||||||
8.3. |
Partiáre jsou vlastnictvím poradatele souteže. |
||||||
8.4. |
Hrác není povinen dodržovat požadavky clánku 8.1., pokud mu zbývá na hodinách méne než pet minut (a nepridává se mu dodatkový cas alespon tricet vterin na tah). Hrác je povinen kompletne doplnit svuj partiár bezprostredne po pádu jednoho praporku, dríve než provede svuj tah na šachovnici. |
||||||
8.5. |
|
||||||
8.6. |
Není-li možné partiáre úplne doplnit a tak prokázat prekrocení casu, považuje se následující zahraný tah za první tah nového casového úseku, pokud není zrejmé, že bylo provedeno více tahu. |
||||||
8.7. |
Na záver partie oba hráci podepíší oba partiáre s vyznaceným výsledkem hry. Tento výsledek pak je platný i v prípade, že je nesprávný, pokud rozhodcí nerozhodne jinak. |
Clánek 9. Nerozhodná hra
9.1. |
|
||||||
9.2. |
Partie je nerozhodná na základe oprávnené reklamace hráce, který je na tahu, jestliže se stejná pozice (ne nutne v dusledku bezprostredního opakování tahu)
Pozice se pro body a) a b) považuje za stejnou, pokud je na tahu týž hrác, pokud kameny stejného druhu a barvy stojí na stejných polích a pokud jsou shodné prípustné tahy všech kamenu obou hrácu. Pozice nejsou stejné, jestliže pešec, který mohl být vzat mimochodem, nemuže již být brán, nebo jestliže se právo na rošádu zmení docasne nebo trvale. |
||||||
9.3. |
Partie je nerozhodná na základe oprávnené reklamace hráce, který je na tahu, jestliže
|
||||||
9.4. |
Pokud hrác provede tah, aniž by reklamoval remízu podle clánku 9.2. a 9.3., ztrácí v tomto tahu právo na reklamaci. |
||||||
9.5. |
Pri reklamaci remízy podle clánku 9.2. nebo 9.3. musí hrác okamžite zastavit oboje hodiny. Hrác nemuže reklamaci odvolat.
|
||||||
9.6. |
Partie koncí nerozhodne, vznikne-li pozice, v níž ani jednomu králi nelze dát mat žádnou posloupností prípustných tahu (tj. i pri zcela nekvalifikované protihre). Tím partie okamžite koncí. |
Clánek 10. Rychlé zakoncení partie
10.1. |
„Rychlé zakoncení partie“ je poslední fáze partie, ve které se všechny zbývající tahy musí provést v omezeném case. |
||||||||
10.2. |
Má-li hrác na hodinách méne než 2 minuty, muže pred pádem svého praporku požadovat remízu tak, že zastaví oboje hodiny a privolá rozhodcího.
|
||||||||
10.3. |
Jestliže oba praporky spadnou a není možné zjistit, který praporek spadl jako první, koncí partie nerozhodne. |
Clánek 11. Bodování
11.1. |
Není-li predem stanoveno jinak, za výhru své partie nebo za kontumacní výhru získá hrác jeden bod (1), za prohru své partie nebo kontumacní prohru nezíská žádný bod (0), za remízu získá pul bodu (1/2 ). |
Clánek 12. Chování hrácu
12.1. |
Hráci budou jednat tak, aby nepoškozovali dobré jméno šachové hry. |
12.2. |
Hrácum je zakázáno používat v prubehu partie jakékoli poznámky, informacní zdroje, rady nebo analyzovat partii na jiné šachovnici. Partiár se používá pouze pro zápis tahu, casu na hodinách, nabídky remízy a okolností reklamace. |
12.3. |
Hráci, kterí své partie dokoncili, jsou považováni za diváky. |
12.4. |
Hráci nesmí opustit „hrací prostor“ bez dovolení rozhodcího. Hracím prostorem se rozumí hrací místnost, místo pro odpocinek a obcerstvení, prostor urcený pro kourení a jiná místa, urcená rozhodcím. Hrác, který je na tahu, nesmí opustit hrací místnost bez dovolení rozhodcího. |
12.5. |
Je zakázáno vyrušovat nebo obtežovat soupere jakýmkoli zpusobem vcetne neoduvodnených reklamací ci nabídek remízy. |
12.6. |
Porušení pravidel uvedených v clánku 12.2. až 12.5. má za následek trest podle clánku 13.4. |
12.7. |
Prohrou partie bude potrestán hrác, který se opakovane odmítá rídit Pravidly. O bodovém zisku soupere rozhodne rozhodcí. |
12.8. |
Jsou-li podle clánku 12.7. vinni oba hráci, partie se prohlásí obema hrácum za prohranou. |
Clánek 13. Úloha rozhodcího
13.1. |
Rozhodcí dbá na presné dodržování techto Pravidel. |
||||||||||||||
13.2. |
Rozhodcí jedná v nejvyšším zájmu souteže. Dohlíží na její prubeh a zajištuje, aby hráci nebyli pri hre rušeni. |
||||||||||||||
13.3. |
Rozhodcí sleduje prubeh partií, zejména jsou-li hráci v casové tísni. Uplatnuje svá rozhodnutí a ukládá hrácum primerené tresty. |
||||||||||||||
13.4. |
Rozhodcí muže udelit tyto tresty:
|
||||||||||||||
13.5. |
Dojde-li k vnejšímu narušení hry, rozhodcí muže priznat jednomu nebo obema hrácum casovou bonifikaci. |
||||||||||||||
13.6. |
Rozhodcí nesmí zasahovat do hry s výjimkou prípadu, uvedených v Pravidlech. Nesmí informovat hráce o poctu provedených tahu s výjimkou pri použití clánku 8.5., když alespon jeden hrác spotreboval všechen svuj cas na rozmyšlenou. Rozhodcí nesmí upozornit hráce na to, že souper již provedl tah. |
||||||||||||||
13.7. |
Diváci a hráci jiných partií nesmí mluvit o partii nebo jinak do partie zasahovat. V prípade nutnosti rozhodcí muže viníky vykázat z hrací místnosti. |
Clánek 14. FIDE
14.1. |
Clenské federace mohou požadovat na FIDE oficiální stanovisko k výkladu Pravidel šachu FIDE. |
A. Prerušení partie
A1. |
B. Rapid šach
C. Bleskový šach
D. Rychlé zakoncení partie bez rozhodcího
Vzorový zápis partie: F. Pravidla pro hru slepcu nebo zrakove postižených
(Preklad do ceštiny: Pavel Doktor, Vladimír Doležal, Richard Fischl a Lubomír Jakuš) Ing. Milan Paulovic, predseda VVCMšF Pripomínky a dotazy zasílejte na adresu sekretariátu CMšF. |